• bàner_de_notícies

Servei

Diferents escenes de joc es dissenyen amb diferents estils i maneres, però bàsicament, totes serveixen a la història del joc o als personatges del joc en si. La configuració d'escenes en 2D és un pas molt important en el procés de producció del joc i es crea per fer que la història del joc es mostri perfectament amb diferents estils com ara...pintura plana, pintura gruixuda, pintura semiespessura, cel·lular, etc., així com una varietat de tècniques de gravat.
Aleshores, quins aspectes del 2Dambientaciós'hauria de tenir en compte?
(A) Des de la configuració del guió
La configuració d'escenes 2D comença amb el guió del joc, llegeix i entén la configuració general del guió del joc, aclareix els antecedents rellevants, les característiques del període, el tipus i l'estil, per tal de recopilar materials i fer preparatius per al disseny d'escenes 2D.
(2) Unificació del personatge del jocmodelatgeestil i estil de modelatge d'escenes
El "sentit de línia" aquí es refereix al tractament clar de les línies de contorn en el dibuix d'escenes en 2D. La línia de contorn i la línia d'estructura de l'escena no necessàriament han d'estar perfilades per línies, i no poden ser borroses ni enganyoses. Els artistes podrien unificar l'estil de modelatge del personatge i l'estil de modelatge de l'escena i integrar-los en un de sol perquè el personatge del joc realment pugui viure a l'espai de l'escena.
(3) Enfortir la combinació del sentit realista i decoratiu de les escenes bidimensionals
En el disseny d'escenes bidimensionals, l'estil realista és l'expressió i el gènere més comú. Segueix les lleis bàsiques de la natura i la història social com a base, amb l'ús deefecte de llum i ombras, llei del colors, perspectiva, modelatge i altres maneres de crear un espai tridimensional en un espai bidimensional tant psicològicament com fisiològicament. L'efecte d'escena produït per aquest mètode sovint aporta als jugadors una sensació d'immersió, escenes realistes més capaces de conduir les emocions dels jugadors. I el jugador tindria una experiència de joc immersiva.
Els mètodes habituals de composició d'escenes són la composició de nou quadrícules,composició diagonal, composició equilibrada, composició vertical, composició corba, composició del marc, composició diagonal, composició centrípeta, composició de triangles icomposició espiral daurada.
El programari comú per a la producció d'escenes és3dsMAX, MAYA,Photoshop, Pintor, Batedora, ZBrush, Flash, etc., tots els quals tenen potents funcions de coloració i barreja de colors. Però la producció de l'escena depèn principalment de la capacitat de dibuix dels artistes. Molts pintors d'escenes sovint utilitzen un llapis per dibuixarquetxees i després utilitzar l'escàner per escanejar a un ordinador amb el mètode de pintat Photoshop per dibuixar l'escena. La pintada per ordinador és convenient, ràpida, podeu ajustar lliurement la resolució de les capes acuradament esculpides qualsevol detall. A més, les imatges es poden emmagatzemar en qualsevol moment, mitjançant la configuració del nivell de gris en blanc i negre, l'ús del to,balanç de color, corbes, etc. per ajustar l'escena generaltosentiment.
1. Europa i Amèrica
Màgia europea i americana: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etc.
Medieval: sèries "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress"
Gòtic: “El retorn de la bogeria d'Alice” “Castlevania Shadow King
Renaixement: “Era de la navegació” “Època 1404” “Assassin's Creed 2”
Cowboy de l'Oest: “Salvat Oest” “Salvat Oest” “En busca de l'Arca Perduda”
Europa i Amèrica modernes: la major part del gènere bèl·lic amb temes realistes, com ara "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, la sèrie "GTA", "Watch Dogs" i la sèrie "Need for Speed".
Postapocalíptic: “Zombie Siege” “Fallout 3” “DAZY” “Metro 2033” “MADMAX”
Ciència-ficció: (subdividida en: steampunk, punk de vàlvules de buit, cyberpunk, etc.)
a: Steampunk: “Vertigen mecànic”, “L'Ordre de 1886”, “El retorn d'Alícia a la bogeria”, “Gravity Bizarro World”
b: Punk de tub: sèrie "Red Alert", "Fallout 3", "Metro 2033", "BioShock", "Sèrie Warhammer 40K"
c:Cyberpunk: sèrie "Halo", "EVE", "Starcraft", sèrie "Mass Effect", "Destiny"

2. Japó
Màgia japonesa: sèrie "Final Fantasy", sèrie "Legend of Heroes", sèrie "Spirit of Light", sèrie "Kingdom Hearts", "GI Joe"
Gòtic japonès: “Castlevania”, “Caçafantasmes”, “Caçadors d'àngels”
Steampunk japonès: sèrie Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk japonès: sèrie "Super Robot Wars", jocs relacionats amb Gundam, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime"
Japonès modern: sèrie "King of Fighters", sèrie "Dead or Alive", sèrie "Resident Evil", sèrie "Alloy Gear", sèrie "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu"
Estil d'arts marcials japoneses: sèrie "Warring States Basara", sèrie "Ninja Dragon Sword"
Estil cel·luloide: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4”, “Mirror's Edge”, “No Man's Land”

3. Xina
Cultiu de la immortalitat: “Vuit meravelles de la Vall Fantasma”, “Pergamí Taiwu E”
Arts marcials: “La fi del món”, “Un somni del riu llac”, “La veritable escriptura dels nou mals”
Tres Regnes: "Els Tres Regnes
Viatges per l'oest: "Fantasy West"
4. Corea
La majoria són temes mixtos, sovint combinant màgia europea i americana o arts marcials xineses, i afegint-hi diversos elements steampunk o cyberpunk, i els trets dels personatges solen ser d'estètica japonesa. Per exemple: "Paradise", la sèrie "StarCraft", etc.

Traduït amb www.DeepL.com/Translator (versió gratuïta)