Propera generaciócreació de modelatge de personatges/Personatges 3Dcreació de modelatge
Com a empresa d'externalització d'art de jocs a gran escala, amb un equip de disseny d'art 3D brillant i creatiu, Sheer crea la producció d'art en 3D de la més alta qualitat per als nostres clients.El nostre equip d'experts i artistes que han estat treballantArt del jocdurant diversos anys ens han establert una base tècnica profunda.El nostre estudi de captura de moviment i estudi d'escaneig 3D, amb equips líders internacionals, compleixen els objectius de producció tecnològica dels nostres clients.Els nostres equips d'experts tenen una gran experiència en diferentsJoc AAAdisseny i creació d'art, que va portar a un nivell estètic d'alta qualitat.Mentrestant, la nostra experiència en la producció de jocs per a múltiples plataformes (telèfons mòbils (Android, Apple), PC (Steam, etc.), consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), portàtils, jocs al núvol, etc.) i diversos gèneres han cultivat les nostres capacitats d'execució de projectes d'art en el joc.
Oferim als nostres clients tot el servei de procés de producció de personatges 3D, inclòs el concepte,Modelatge 3D, rigging, skinning i animació de personatges, donem vida a la visió dels nostres clients sobre el disseny de personatges i creem el millorPersonatges AAAque s'ajusten a la configuració del joc.
El cicle de producció d'un personatge de joc en 3D és d'entre 1 i 1,5 mesos.
L'art conceptual determina el to del joc i està directament relacionat amb l'efecte del joc, l'estil, els detalls i altres requisits.És una part força important de la producció de personatges de jocs en 3D.
El següent pas després del disseny conceptual és crear el model de personatge.
En general, construïm el model mitjà segons la forma del cos, el contorn i altres característiques bàsiques del personatge en l'obra d'art conceptual.Aleshores, crearem el model alt.La funció principal del model alt és refinar els detalls i els materials del model de personatges.
El següent pas és el modelatge baix.El model baix està optimitzat per coincidir amb el contorn del personatge, cosa que afectaria l'animació posterior del personatge.Després de la creació, el model s'ha de dividir enCartografia UV.Quan un model 3D es divideix en plans 2D, la posició específica de cada pla corresponent al model 3D es calcula mitjançant UV, la qual cosa permet que el mapeig es correspongui amb precisió a la superfície del model.
I després, és hora de centrar-se en el mapeig, comPBRmapeig de textures.Després dels ajustaments del model 3D, el mapeig també forma part de l'estil d'art del joc (píxel, gòtic, coreà, japonès, antic, senzill, vapor, europeu i nord-americà, il·lustració) i dels detalls de l'art del personatge.Requereix un gran nombre de materials d'alta definició.I el dissenyador va completar la producció ell mateix.Els jocs de la propera generació es combinen amb el mapatge anterior per aconseguir una millor textura i rendiment dels personatges.