Pròxima generaciócreació de modelatge de personatges/Personatges en 3Dcreació de models
Com a empresa d'externalització d'art de videojocs a gran escala, amb un equip de disseny d'art 3D brillant i creatiu, Sheer crea una producció d'art 3D de la més alta qualitat per als nostres clients. El nostre equip d'experts i artistes que han estat treballant enArt del jocdurant diversos anys hem establert una base tècnica profunda per a nosaltres. El nostre estudi de captura de moviment i l'estudi d'escaneig 3D, amb equips internacionals líders, aconsegueixen els objectius de producció tecnològica dels nostres clients. Els nostres equips d'experts tenen una àmplia experiència en diferentsJoc AAAdisseny i creació artística, que ha portat a un nivell estètic d'alta qualitat. Mentrestant, la nostra experiència en la producció de jocs per a múltiples plataformes (telèfons mòbils (Android, Apple), PC (Steam, etc.), consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), dispositius portàtils, jocs al núvol, etc.) i múltiples gèneres ha cultivat les nostres capacitats en l'execució de projectes artístics en jocs.
Oferim als nostres clients tot el procés de producció de personatges en 3D, incloent-hi el concepte,Modelatge 3D, rigging, skinning i animació de personatges, donem vida a la visió dels nostres clients sobre el disseny de personatges i creem el millorPersonatges AAAque s'adaptin a la configuració del joc.
El cicle de producció d'un personatge de joc en 3D és d'aproximadament 1-1,5 mesos.
El concepte gràfic determina el to del joc i està directament relacionat amb l'efecte, l'estil, els detalls i altres requisits del joc. És una part força important de la producció de personatges de jocs en 3D.
El següent pas després del disseny conceptual és crear el model del personatge.
Generalment, primer construïm el model mitjà segons la forma del cos, el contorn i altres característiques bàsiques del personatge en el concepte artístic. Després, crearem el model superior. La funció principal del model superior és refinar els detalls i els materials del model del personatge.
El següent pas és el modelatge baix. El model baix s'optimitza per coincidir amb el contorn del personatge, cosa que afectaria l'animació posterior del personatge. Després de la creació, cal dividir el model enCartografia UVQuan un model 3D es divideix en plans 2D, la posició específica de cada pla corresponent al model 3D es calcula mitjançant UV, cosa que permet que el mapatge correspongui amb precisió a la superfície del model.
I després, és hora de centrar-se en el mapatge, com araPBRmapatge de textures. Després dels ajustaments del model 3D, el mapatge també forma part de l'estil artístic del joc (píxel, gòtic, coreà, japonès, antic, simple, vapor, europeu i americà, il·lustració) i dels detalls artístics dels personatges. Requereix una gran quantitat de materials d'alta definició. I el dissenyador va completar la producció ell mateix. Els jocs de la propera generació es combinen amb el mapatge anterior per aconseguir una millor textura i rendiment dels personatges.