• notícia_banner

Servei

Les tècniques de producció habituals inclouen la fotogrametria, l'alquímia, la simulació, etc.
El programari utilitzat habitualment inclou: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrametria
Les plataformes de jocs més utilitzades inclouen telèfons mòbils (Android, Apple), PC (steam, etc.), consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), portàtils, jocs al núvol, etc.
La distància entre un objecte i l'ull humà es pot descriure com a "profunditat" en cert sentit.A partir de la informació de profunditat de cada punt de l'objecte, podem percebre encara més la geometria de l'objecte i obtenir la informació de color de l'objecte amb l'ajuda de les cèl·lules fotoreceptores de la retina.Escaneig 3Ddispositius (generalment escaneig d'una sola paret iconfigurar l'escaneig) funcionen de manera molt semblant a l'ull humà, recopilant la informació de profunditat de l'objecte per generar un núvol de punts (núvol de punts).El núvol de punts és un conjunt de vèrtexs generats pel dispositiu d'escaneig 3D després d'escanejar el model i recollir les dades.L'atribut principal dels punts és la posició, i aquests punts estan connectats per formar una superfície triangular, que genera la unitat bàsica de la quadrícula del model 3D a l'entorn informàtic.L'agregat de vèrtexs i superfícies triangulars és la malla, i la malla representa objectes tridimensionals a l'entorn informàtic.
La textura es refereix al patró a la superfície del model, és a dir, la informació del color, la comprensió de l'art del joc d'ell és el mapatge difús.Les textures es presenten com a fitxers d'imatge 2D, cada píxel té coordenades U i V i porta la informació de color corresponent.El procés d'afegir textures a una malla s'anomena mapatge UV o mapatge de textures.Afegir informació de color al model 3D ens dóna el fitxer final que volem.
La matriu DSLR s'utilitza per construir el nostre dispositiu d'escaneig 3D: consta d'un cilindre de 24 costats per muntar la càmera i la font de llum.Es van instal·lar un total de 48 càmeres Canon per obtenir els millors resultats d'adquisició.També es van instal·lar 84 jocs de llums, cada conjunt format per 64 LED, per a un total de 5376 llums, cadascun formant una font de llum superficial de brillantor uniforme, permetent una exposició més uniforme de l'objecte escanejat.
A més, per millorar l'efecte del modelatge fotogràfic, hem afegit una pel·lícula polaritzadora a cada grup de llums i un polaritzador a cada càmera.
Després d'obtenir les dades 3D generades automàticament, també hem d'importar el model a l'eina de modelatge tradicional Zbrush per fer alguns ajustos lleugers i eliminar algunes imperfeccions, com ara les celles i els cabells (ho farem per altres mitjans per a recursos semblants al cabell) .
A més, la topologia i els UV s'han d'ajustar per oferir un millor rendiment a l'hora d'animar les expressions.La imatge de l'esquerra de sota és la topologia generada automàticament, que és bastant desordenada i sense regles.El costat dret és l'efecte després d'ajustar la topologia, que s'ajusta més a l'estructura de cablejat necessària per fer l'animació d'expressió.
I ajustar la UV ens permet crear un recurs de mapes més intuïtiu.Aquests dos passos es poden considerar en el futur per fer un processament automatitzat mitjançant IA.
Utilitzant la tecnologia de modelatge d'escaneig 3D només necessitem 2 dies o menys per fer el model de precisió a nivell de porus de la figura següent.Si utilitzem la manera tradicional per fer un model tan realista, un modelista molt experimentat necessitarà un mes per completar-lo de manera conservadora.
Obtenir un model de personatge CG de manera ràpida i senzilla ja no és una tasca difícil, el següent pas és fer moure el model de personatge.Els humans han evolucionat durant un llarg període per ser molt sensibles a les expressions de la seva espècie, i les expressions dels personatges, ja sigui en jocs o pel·lícules CG, sempre ha estat un punt difícil.