Les tècniques de producció habituals inclouen la fotogrametria, l'alquímia, la simulació, etc.
El programari utilitzat habitualment inclou: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrametria
Les plataformes de jocs que s'utilitzen habitualment inclouen telèfon mòbil (Android, Apple), PC (steam, etc.), consola (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), portàtil, jocs al núvol, etc.
El 2021, el joc final de "Contra l'aigua freda" va obrir l'escena de la Cova dels Deu Mil Budes.El personal d'R+D de l'equip del projecte va dur a terme una investigació en profunditat sobre el “MeshShader” i van desenvolupar la tecnologia “Renderització sense moments” utilitzant el seu motor, i van aplicar aquesta tecnologia a l'escena de la “Cova dels Deu Mil Budes”.L'aplicació real deMeshShaderLa tecnologia de renderització del joc és, sens dubte, un altre gran salt en el camp dels gràfics per ordinador, i afectarà el canvi del procés de producció d'art.
És previsible que la implantació d'aquesta tecnologia accelerarà l'aplicació deEscaneig 3D(generalment escaneig de paret única i escaneig de conjunt) equips de modelatge en desenvolupament de jocs i fer la combinació deEscaneig 3Dla tecnologia de modelatge i el procés de producció d'actius d'art del joc més a prop.La combinació de la tecnologia de modelatge d'escaneig en 3D i la tecnologia de renderització sense moments MeshShader permetrà als productors d'art estalviar molts models d'alt model, escultura manual, topologia manual i renderització manual.Estalvia molts costos de temps per a l'escultura, la topologia manual, la divisió i col·locació UV manuals i la producció de materials, permetent als artistes del joc dedicar més temps i energia a un treball més bàsic i creatiu.Al mateix temps, això també planteja requisits més elevats per als professionals de l'art del joc en les dimensions de l'estètica del modelatge, les habilitats artístiques, la integració de recursos i la creativitat.
Tanmateix, només és una gota a l'oceà, o una roca a Tarzan, en comparació amb tota la tecnologia.Els detalls de les escenes naturals reals són molt més rics del que podem imaginar, i fins i tot una petita pedra ens pot mostrar un nombre infinit de detalls.Amb el suport de l'escaneig 3D i la tecnologia de renderització instantània MeshShader, vam poder restaurar els seus detalls al màxim en el món de l'aigua freda inversa.
Amb la col·laboració dels nostres tècnics, vam automatitzar de manera programada alguns dels tediosos passos del procés d'escaneig, generant recursos de model d'alta precisió en qüestió de minuts.Després d'un petit ajust, podem obtenir el model final que volem, i al final generar automàticament tot tipus d'adhesius necessaris.
La manera tradicional de fer aquests models de precisió és esculpir detalls grans i grans a Zbrush i, a continuació, utilitzar SP per fer un rendiment de material més detallat.Tot i que satisfaria les necessitats del projecte, també requereix molts costos laborals, almenys de tres a cinc dies des de la finalització del model fins a la textura, i és possible que no pugui aconseguir un rendiment detallat de la textura.Utilitzant la tecnologia d'escaneig 3D podem obtenir el model que volem més ràpidament.