Les tècniques de producció habituals inclouen la fotogrametria, l'alquímia, la simulació, etc.
Els programes més utilitzats inclouen: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrametria
Les plataformes de jocs més utilitzades inclouen telèfons mòbils (Android, Apple), PC (Steam, etc.), consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), dispositius portàtils, jocs al núvol, etc.
El 2021, el final de "Against Water Cold" va obrir l'escena de la Cova dels Deu Mil Budes. El personal d'R+D de l'equip del projecte va dur a terme una investigació exhaustiva sobre el "Ombrejador de malla"tecnologia i van desenvolupar la tecnologia de "Renderització sense moments" utilitzant el seu motor i van aplicar aquesta tecnologia a l'escena de la "Cova dels Deu Mil Budes". L'aplicació real deOmbrejador de mallaLa tecnologia de renderització en el joc és sens dubte un altre gran salt en el camp dels gràfics per ordinador i afectarà el canvi en el procés de producció artística.
És previsible que la implementació d'aquesta tecnologia acceleri l'aplicació deEscaneig 3D(normalment escaneig d'una sola paret i escaneig de conjunts) equips de modelització en el desenvolupament de jocs i fan la combinació deEscaneig 3Dla tecnologia de modelatge i el procés de producció d'actius d'art de joc més de prop. La combinació de la tecnologia de modelatge d'escaneig 3D i la tecnologia de renderització sense moments MeshShader permetrà als productors d'art estalviar molt en models d'alt nivell, escultura manual, topologia manual i renderització manual. Estalvia molt de temps en escultura, topologia manual, divisió i col·locació manual d'UV i producció de materials, permetent als artistes de jocs dedicar més temps i energia a un treball més bàsic i creatiu. Al mateix temps, això també planteja requisits més alts per als professionals de l'art de jocs en les dimensions de l'estètica del modelatge, les habilitats artístiques, la integració de recursos i la creativitat.
Tanmateix, només és una gota a l'oceà, o una roca a Tarzan, comparat amb tota la tecnologia. Els detalls de les escenes naturals reals són molt més rics del que podem imaginar, i fins i tot una petita pedra ens pot mostrar un nombre infinit de detalls. Amb el suport de l'escaneig 3D i la tecnologia de renderització instantània MeshShader, vam poder restaurar els seus detalls al màxim en el món d'Inverse Water Cold.
Amb la col·laboració dels nostres tècnics, hem automatitzat alguns dels passos tediosos del procés d'escaneig mitjançant la programació, generant recursos de models d'alta precisió en qüestió de minuts. Després d'un petit ajust, podem obtenir el model final que volem i generar automàticament tot tipus d'adhesius necessaris al final.
La manera tradicional de fer models d'aquesta precisió és esculpir detalls cada cop més grans amb Zbrush i després utilitzar SP per obtenir un rendiment del material més detallat. Tot i que això satisfaria les necessitats del projecte, també requereix molts costos laborals, com a mínim de tres a cinc dies des del model fins a la finalització de la textura, i potser no es podrà aconseguir un rendiment de textura detallat. Mitjançant la tecnologia d'escaneig 3D podem obtenir el model que volem més ràpidament.