• carreres_banner

Carreres professionals

Uneix-te a nosaltres

A Sheer, sempre busquem més talents, més passió i més creativitat.

No dubtis a enviar-nos el teu currículum per correu electrònic, deixa la teva nota al nostre lloc web i explica'ns les teves habilitats i interès.

Vine amb nosaltres!

Artista d'escenes 3D

Responsabilitats:

● Produir models i textures per a objectes i entorns per a motors de jocs en 3D en temps real
● Dissenyar i produir menús de jocs i interfícies d'usuari

Qualificacions:

● Títol universitari o superior en arts o disseny, incloent disseny d'arquitectura, disseny industrial o disseny tèxtil)
● Bons coneixements sobre disseny, pintura i textures 2D
● Bon domini de l'ús habitual dels editors de programari 3D com Maya o 3D Max
● Apassionat i motivat per unir-se a la indústria del joc
● Els coneixements d'anglès són un avantatge però no són obligatoris

Artista 3D principal

Responsabilitats:

● A càrrec d'un equip d'artistes de personatges, entorns o vehicles en 3D i projectes relacionats de jocs 3D en temps real.
● Millorar el nivell i l'art i el disseny de mapes mitjançant l'aportació activa i la participació en debats creatius.
● Responsabilitzar-se de la gestió i donar formació als altres membres de l'equip en els seus projectes.

Qualificacions:

● Llicenciatura (especialitat relacionada amb l'art) amb almenys 5 anys d'experiència en disseny o art 3D, i també familiaritzat amb el disseny 2D, incloent pintura, textures, etc.
● Bon domini d'almenys un programa informàtic 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, etc.) i bon coneixement del programari de dibuix en general.
● Posseir experiència en la producció de programari de jocs, incloent-hi tecnologia i restriccions de jocs i integrant elements artístics als motors de joc.
● Bon coneixement dels diferents estils artístics i capacitat d'adaptar els estils artístics a cada projecte.
● Bones habilitats de gestió i comunicació Bon domini de l'anglès escrit i parlat.
● Si us plau, adjunteu la vostra cartera juntament amb els currículums per sol·licitar aquesta plaça

Artista tècnic 3D

Responsabilitats:

● Suport diari dels nostres equips d'art, dins i fora de l'aplicació 3D.
● Creació d'scripts bàsics d'automatització, petites eines dins i fora de l'aplicació 3D.
● Instal·lació i resolució de problemes de programari d'art, complements i scripts.
● Suport als productors i caps d'equip en la planificació del desplegament d'eines.
● Capacitar els equips d'art en l'ús d'eines i bones pràctiques específiques.

Qualificacions:

● Bones habilitats de comunicació verbal i escrita.
● Es requereixen coneixements d'anglès i xinès mandarí.
● Bons coneixements de Maya o 3D Studio Max.
● Coneixements bàsics/intermedis de script 3D Studio Max, MEL o Python.
● Habilitats generals de resolució de problemes informàtics i MS Windows.
● Coneixement de sistemes de control de revisions, com Perforce.
● Independent.
● Proactiu, amb iniciativa.

Bonificació:

● Programació per lots DOS o Windows Powershell.
● Coneixements de xarxes (p. ex. Windows, TCP/IP).
● Va enviar un joc com a artista tècnic.
● Experiència de motor de joc, per exemple, Unreal, Unity.
● Coneixements de rigging i animació.

Cartera:

● Es requereix una cartera per a aquesta posició.No hi ha un format específic, però ha de ser representatiu, mostrant les teves habilitats i experiència.Quan envieu guions, imatges o vídeos de peces individuals, heu d'enviar un document que expliqui la vostra contribució i la naturalesa de la peça, per exemple, títol, programari utilitzat, treball professional o personal, propòsit del guió, etc.
● Assegureu-vos que el codi estigui ben documentat (xinès o anglès, preferiblement anglès).

Director artístic

Responsabilitats:

● Fomenta un entorn positiu i creatiu per al teu equip d'artistes en projectes de jocs nous i emocionants
● Proporcionar supervisió artística, realitzant revisions, crítiques, discussió i orientació per aconseguir la màxima qualitat dels estàndards artístics i tècnics.
● Identificar i informar oportunament dels riscos del projecte i proposar estratègies de mitigació
● Gestionar la comunicació amb els socis pel que fa al progrés del projecte i qüestions artístiques
● Inculcar les millors pràctiques mitjançant la mentoria i la formació
● Realitzar la diligència deguda per a noves oportunitats de negoci si i quan se sol·licita
● Demostrar un bon lideratge, carisma, entusiasme i sentit del compromís
● Establir pipelines de producció d'art en coordinació amb altres disciplines i socis
● Col·laborar amb els Directors per establir, avaluar i millorar els processos interns, així com l'estratègia de creixement de l'estudi
● Treballar estretament amb altres AD per compartir coneixements i bones pràctiques i ajudar a impulsar una cultura de lideratge, proactivitat, propietat i responsabilitat.
● Recerca de tecnologies d'avantguarda per a la seva aplicació a la indústria del joc

Qualificacions:

● Almenys 5 anys d'experiència en lideratge en la indústria dels jocs
● Almenys 10 anys d'experiència amb diversos estils de joc, inclosos títols AA/AAA en plataformes principals i coneixements integrals que abasten diferents disciplines artístiques.
● Una cartera excepcional que demostra un treball d'alta qualitat
● Nivell expert amb un o més paquets 3D convencionals (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, etc.)
● Experiència recent en desenvolupament de consoles amb almenys un títol AA/AAA enviat
● Molt versat en crear i optimitzar canalitzacions d'art
● Habilitats de gestió i comunicació excepcionals
● Xinès mandarí bilingüe, un plus

Artista de personatges 3D

Responsabilitats:

● Produeix el model i la textura del personatge, objecte i escena en 3D en un motor de joc 3D en temps real
● Conèixer i seguir els requisits artístics i les necessitats específiques del projecte
● Aprendre ràpidament qualsevol eina o tècnica nova
● Executar les tasques que se li assignen segons el calendari del projecte tot complint les expectatives de qualitat
● L'ús de Checklist realitzeu comprovacions inicials de qualitat artística i tècnica abans d'enviar l'element artístic al cap d'equip perquè la revisi
● Solucioneu tots els problemes assenyalats pel productor, cap d'equip, director d'art o client
● Informar ràpidament al cap de l'equip de qualsevol dificultat que trobi

Qualificacions:

● Competència en el programari 3D següent (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, etc.);
● Competència en disseny 2D, pintura, dibuix, etc.;
● Títol universitari o superior (gratuïts relacionats amb l'art) o graduats d'universitats relacionades amb l'art (incloent disseny arquitectònic, disseny industrial, disseny tèxtil/moda, etc.);
● Bon domini d'un dels ús del programari 3D com Maya, 3D Max, Softimage i Zbrush
● Té coneixements sobre disseny 2D, pintura, textura, etc.
● Apassionat i motivat per unir-se a la indústria del joc
● Col·legi superior en arts o disseny, incloent disseny d'arquitectura, disseny industrial o disseny tèxtil)

Artista d'il·luminació de jocs en 3D

Responsabilitats:

● Crear i mantenir tots els elements d'il·luminació, incloses les configuracions dinàmiques, estàtiques, cinematogràfiques i de personatges.
● Treballeu amb Art Leads per crear escenaris d'il·luminació atractius i espectaculars per al joc i la cinematografia.
● Assegurar un alt nivell de qualitat mantenint una càrrega de producció completa.
● Treballar en col·laboració amb altres departaments, especialment VFX i Artistes Tècnics.
● Anticipar, identificar i informar de qualsevol possible problema de producció i comunicar-ho al responsable.
● Assegureu-vos que els actius d'il·luminació compleixen els requisits de temps d'execució i pressupostos de disc.
● Mantenir un equilibri entre la qualitat visual i els requisits de rendiment.
● Relaciona l'estil visual establert per al joc amb l'execució de la il·luminació.
● Desenvolupar i implementar noves tècniques a la canalització d'il·luminació.
● Estigueu al dia de les tècniques d'il·luminació de la indústria.
● Treballar i mantenir una estructura organitzativa eficient per a tots els actius d'il·luminació.

Qualificacions:

● Resum de requisits:
● Més de 2 anys d'experiència com a encenedor a la indústria dels jocs o llocs i camps relacionats.
● Ull excepcional pel color, el valor i la composició expressats a través de la il·luminació.
● Un fort coneixement de la teoria del color, els efectes posteriors al procés i un fort sentit de la llum i l'ombra.
● Coneixements de treball sobre la creació d'il·luminació dins d'una canonada de mapes de llum precuinada.
● Coneixement de tècniques d'optimització de motors en temps real com Unreal, Unity, CryEngine, etc.
● Comprensió de la representació PBR i la interacció entre materials i il·luminació.
● Capacitat de seguir concepte/referència i capacitat de treballar dins d'una àmplia gamma d'estils amb una direcció mínima.
● Comprensió dels valors de la il·luminació i l'exposició del món real, i com afecten una imatge.
● Automotivat i capaç de treballar i resoldre problemes amb una assistència mínima.
● Excel·lents habilitats de comunicació i organització.
● Una sòlida cartera personal que mostra tècniques d'il·luminació.

Habilitats addicionals:

● Coneixements generals d'altres habilitats (modelat, texturat, vfx, etc.).
● Interessar-se per l'estudi i l'expressió de la llum a través de la fotografia o la pintura és un avantatge.
● Experiència utilitzant un renderitzador estàndard de la indústria com Arnold, Renderman, V-ray, Octane, etc.
● Formació en mitjans artístics tradicionals (pintura, escultura, etc.)