• careers_banner

Carreres professionals

Uneix-te a nosaltres

A Sheer, sempre busquem més talents, més passió i més creativitat.

No dubteu a enviar-nos el vostre currículum, deixar la vostra opinió a la nostra pàgina web i explicar-nos les vostres habilitats i interessos.

Vine i uneix-te a nosaltres!

Artista d'escenes 3D

Responsabilitats:

● Produir models i textures per a objectes i entorns per a motors de jocs 3D en temps real
● Dissenyar i produir menús de jocs i interfícies d'usuari

Qualificacions:

● Grau universitari o superior en Arts o Disseny, incloent-hi Disseny d'Arquitectura, Disseny Industrial o Disseny Tèxtil)
● Coneixements sòlids de disseny 2D, pintura i textures
● Bon domini de l'ús de programari d'edició 3D comú, com ara Maya o 3D Max
● Apassionat i motivat per unir-se a la indústria dels videojocs
● El coneixement de l'anglès és un avantatge però no és obligatori.

Artista 3D principal

Responsabilitats:

● A càrrec d'un equip d'artistes de personatges, entorns o vehicles en 3D i projectes relacionats amb jocs en 3D en temps real.
● Millorar el nivell i l'art i el disseny del mapa mitjançant la participació activa en debats creatius.
● Assumir la responsabilitat de la gestió i donar formació a altres membres de l'equip en els vostres projectes.

Qualificacions:

● Llicenciatura (especialització relacionada amb l'art) amb almenys 5 anys o més d'experiència en art o disseny 3D, i també familiaritat amb el disseny 2D, incloent-hi pintura, textures, etc.
● Domini sòlid d'almenys un programa de programari 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, etc.) i bons coneixements de programari de dibuix en general.
● Experiència en la producció de programari de jocs, incloent-hi tecnologia i restriccions de jocs i integració d'elements artístics en motors de joc.
● Bon coneixement de diferents estils artístics i capacitat per adaptar-los segons les necessitats de cada projecte.
● Bones habilitats de gestió i comunicació. Bon domini de l'anglès escrit i parlat.
● Si us plau, adjunteu el vostre portafoli juntament amb els currículums per sol·licitar aquesta posició.

Artista tècnic 3D

Responsabilitats:

● Suport diari als nostres equips artístics, dins i fora de l'aplicació 3D.
● Creació de scripts bàsics d'automatització, petites eines dins i fora de l'aplicació 3D.
● Instal·lació i resolució de problemes de programari, complements i scripts artístics.
● Donar suport als productors i als líders d'equip en la planificació del desplegament d'eines.
● Formar els equips artístics en l'ús d'eines específiques i bones pràctiques.

Qualificacions:

● Bones habilitats de comunicació verbal i escrita.
● Es requereixen coneixements d'anglès i xinès mandarí.
● Bons coneixements de Maya o 3D Studio Max.
● Coneixements bàsics/intermedis d'scripts de 3D Studio Max, MEL o Python.
● Coneixements generals de MS Windows i resolució de problemes informàtics.
● Coneixements de sistemes de control de revisions, com ara Perforce.
● Independent.
● Proactiu/a, amb iniciativa.

Bonificació:

● Programació per lots de DOS o Windows Powershell.
● Coneixements de xarxes (per exemple, Windows, TCP/IP).
● Va llançar un joc com a artista tècnic.
● Experiència amb motors de jocs, per exemple, Unreal o Unity.
● Coneixements de rigging i animació.

Cartera:

● Es requereix un portafoli per a aquesta posició. No hi ha un format específic, però ha de ser representatiu i mostrar les vostres habilitats i experiència. Quan envieu peces individuals, ja siguin guions, imatges o vídeos, heu de presentar un document que expliqui la vostra contribució i la naturalesa de la peça, per exemple, títol, programari utilitzat, treball professional o personal, propòsit del guió, etc.
● Assegureu-vos que el codi estigui ben documentat (xinès o anglès, preferiblement anglès).

Director d'art

Responsabilitats:

● Fomentar un entorn positiu i creatiu per al vostre equip d'artistes en nous projectes de jocs emocionants.
● Proporcionar supervisió artística, realitzant revisions, crítiques, debats i proporcionant orientació per aconseguir la màxima qualitat artística i tècnica.
● Identificar i informar dels riscos del projecte de manera oportuna i proposar estratègies de mitigació
● Gestionar la comunicació amb els socis pel que fa al progrés del projecte i assumptes artístics
● Inculcar les millors pràctiques mitjançant la mentoria i la formació
● Realitzar la diligència deguda per a noves oportunitats de negoci si i quan es sol·liciti.
● Demostrar bon lideratge, carisma, entusiasme i sentit del compromís
● Establir canals de producció artística en coordinació amb altres disciplines i socis
● Col·laborar amb els directors per establir, avaluar i millorar els processos interns, així com l'estratègia de creixement de l'estudi.
● Treballar estretament amb altres directors d'equip per compartir coneixements i bones pràctiques i ajudar a impulsar una cultura de lideratge, proactivitat, responsabilitat i responsabilitat.
● Investigar tecnologies d'avantguarda per a la seva aplicació dins de la indústria dels videojocs

Qualificacions:

● Almenys 5 anys d'experiència en lideratge en la indústria dels videojocs
● Almenys 10 anys d'experiència amb diversos estils de joc, incloent títols AA/AAA a les principals plataformes i un coneixement ampli que abasta diferents disciplines artístiques.
● Un portafoli excel·lent que demostra un treball d'alta qualitat
● Nivell expert amb un o més programes 3D convencionals (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, etc.)
● Experiència recent en el desenvolupament de consoles amb almenys un títol AA/AAA publicat
● Gran experiència en la creació i optimització de processos de creació artística
● Habilitats excepcionals de gestió i comunicació
● Bilingüe xinès mandarí, un avantatge

Artista de personatges 3D

Responsabilitats:

● Produir models i textures de personatges, objectes i escenes en 3D en un motor de joc 3D en temps real
● Comprendre i seguir els requisits artístics i les necessitats específiques del projecte
● Aprèn ràpidament qualsevol eina o tècnica nova
● Executar les tasques que se li assignin d'acord amb el calendari del projecte i complir les expectatives de qualitat.
● Mitjançant la llista de comprovació, realitzeu comprovacions inicials de qualitat artística i tècnica abans d'enviar l'element artístic al cap d'equip per a la seva revisió.
● Solucionar tots els problemes detectats pel productor, el cap d'equip, el director d'art o el client
● Informar immediatament al cap d'equip sobre qualsevol dificultat trobada

Qualificacions:

● Domini del següent programari 3D (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, etc.);
● Domini del disseny 2D, pintura, dibuix, etc.;
● Títol universitari o superior (especialitats relacionades amb l'art) o graduats d'escoles relacionades amb l'art (inclosos disseny arquitectònic, disseny industrial, disseny tèxtil/de moda, etc.);
● Bon domini d'un dels programes de disseny 3D com ara Maya, 3D Max, Softimage i Zbrush.
● Té coneixements sobre disseny 2D, pintura, textures, etc.
● Apassionat i motivat per unir-se a la indústria del videojoc
● Universitat superior en Arts o Disseny, incloent-hi Arquitectura, Disseny Industrial o Disseny Tèxtil)

Artista d'il·luminació de jocs 3D

Responsabilitats:

● Crear i mantenir tots els elements d'il·luminació, incloent-hi configuracions dinàmiques, estàtiques, cinemàtiques i de personatges.
● Treballar amb els Art Leads per crear escenaris d'il·luminació atractius i dramàtics per a jocs i cinemàtiques.
● Assegurar un alt nivell de qualitat tot mantenint una càrrega de producció completa.
● Treballar en col·laboració amb altres departaments, especialment amb els efectes visuals i els artistes tècnics.
● Anticipar, identificar i informar de qualsevol possible problema de producció i comunicar-lo al responsable.
● Assegureu-vos que els recursos d'il·luminació compleixin els requisits de temps d'execució i de pressupost de disc.
● Mantenir un equilibri entre la qualitat visual i els requisits de rendiment.
● Feu coincidir l'estil visual establert per al joc amb l'execució de la il·luminació.
● Desenvolupar i implementar noves tècniques en el procés d'il·luminació.
● Mantingueu-vos al dia de les tècniques d'il·luminació de la indústria.
● Treballar i mantenir una estructura organitzativa eficient per a tots els actius d'il·luminació.

Qualificacions:

● Resum dels requisits:
● Més de 2 anys d'experiència com a encenedor en la indústria dels videojocs o en llocs i camps relacionats.
● Ull excepcional per al color, el valor i la composició expressats a través de la il·luminació.
● Un coneixement sòlid de la teoria del color, els efectes de postprocessament i un fort sentit de la llum i l'ombra.
● Coneixements pràctics de la creació d'il·luminació dins d'un flux de mapa de llum preestablert.
● Coneixement de tècniques d'optimització per a motors de temps real com Unreal, Unity, CryEngine, etc.
● Comprensió del renderitzat PBR i la interacció entre materials i il·luminació.
● Capacitat per seguir conceptes/referències i la capacitat de treballar amb una àmplia gamma d'estils amb una mínima instrucció.
● Comprensió dels valors d'il·luminació i exposició del món real, i com afecten una imatge.
● Automotivat i capaç de treballar i resoldre problemes amb una mínima ajuda.
● Excel·lents habilitats de comunicació i organització.
● Un sòlid portafoli personal que mostri tècniques d'il·luminació.

Habilitats addicionals:

● Coneixements generals d'altres habilitats (modelatge, texturització, efectes visuals, etc.).
● Es valorarà l'interès per l'estudi i l'expressió de la llum a través de la fotografia o la pintura.
● Experiència en l'ús d'un renderitzador estàndard de la indústria com ara Arnold, Renderman, V-ray, Octane, etc.
● Formació en mitjans artístics tradicionals (pintura, escultura, etc.)