• notícia_banner

Servei

Sheer ha participat en moltsJoc AAAs i té una gran experiència en projectesenquadernació, skinning, joc de mà K-motion, captura de moviment i reparació de dades,efectes especials/Girare/Viu 2D, etc. Podem complir els estrictes requisits tècnics dels nostres clients i realitzar totes les seves idees de moviment de joc.
L'animació K és una tècnica per fer el personatge més performatiu per tal de perseguir l'exageració del moviment.Com ara Pixar, l'animació en 3D de DreamWorks i els jocs de fantasia de World of Warcraft.La k-animació manual no pot aconseguir el realisme de la captura de moviment i, per contra, la captura de moviment no pot aconseguir el rendiment de l'animació k.Els dos estils resultants s'adapten a les diferents necessitats de la temàtica.No és qüestió de temps, la qüestió és que el moviment humà real és molt complex, i és possible que el nostre cervell no sigui capaç de posar a prova la imaginació per descobrir tots els detalls reals en una acció senzilla.Tanmateix, no hi ha una gran diferència en el temps que triga a produir la mateixa durada d'animació entre l'animació k i la captura de moviment si hi ha un vídeo de referència.La clau perquè la captura de moviment s'utilitzi molt en animació és que estalvia el temps i el cost del pas des de la gravació del vídeo de referència fins a la simulació de l'animador.
Captura de moviment i moviment K de la mà
Després d'Avatar, la captura de moviment ha entrat en una nova era, des del truc de màrqueting fins a l'estàndard de producció de CG, la innovació integral de la tecnologia, de manera que la tecnologia de captura de moviment s'utilitza cada cop més en cinema i televisió, jocs, publicitat i altres camps.
A causa de l'alt cost de l'equip de captura de moviment (d'ara endavant anomenat "complement de moviment"), que té molts sensors, el preu d'un sol sensor és de 20.000 +.En els primers anys, no hi ha moltes empreses equipades amb equips complementaris dinàmics, juntament amb uns costos laborals baixos, la majoria de les empreses encara opten per l'acció de K.
Però amb el desenvolupament de la tecnologia, els equips són cada cop més barats, i el mercat nacional dels jocs, el cinema i la televisió és cada cop més important, les butxaques de moltes empreses són cada cop més abundants.Juntament amb l'augment del cost de la mà d'obra, cada vegada més empreses de producció en massa opten per traslladar-se a omplir.
Relativament parlant, el pegat dinàmic millora fins a cert punt l'eficiència de l'animador.Sí, ho has llegit bé, és millorar l'eficiència de l'animador.Com que les dades dels pegats dinàmics no es poden utilitzar directament al projecte, la tecnologia actual no resol la interpolació entre caràcters, el lliscament, la rigidesa, la fluctuació i altres problemes.
Actualment, la majoria dels projectes nacionals que utilitzen pedaços dinàmics es troben en el camp de jocs i episodis d'animació, com ara "Undesirable People" de Wakamori Digital i "Qin Shi Ming Yue" de Xuanji Technology i altres projectes semblants.El que s'utilitza en projectes d'alta qualitat és actualment el "Miracle" fet per Nanjing Force.
Els episodis d'animació generalment comencen a canviar setmanalment, és a dir, han de fer un episodi a la setmana.És difícil per als animadors que poden fer una bona feina reunint una quantitat tan gran d'animació, de manera que utilitzar un pedaç dinàmic és una bona solució.En el passat, un animador només podia fer un minut d'animació al mes, però un animador pot augmentar la sortida arreglant l'animació.I serà molt convenient modificar el programa.
Els avantatges i desavantatges del pegat dinàmic com a producte tècnic són
Pros.
1) Captar el ritme i posar més realista.
2) flexibilitat i comoditat, depurant l'equip, l'actor pot capturar dades per a una varietat d'escenaris en un dia segons els requisits.
3) Augmentar la producció.
Desavantatges.
1) alt cost del maquinari, les petites empreses són difícils d'equipar.
2) captura fora de l'acció a reparar, augmentant els costos secundaris.
3) Les dades capturades no són fàcils de modificar.
4) Grans limitacions.
En general, la captura de moviment com a producte tècnic, o servei a les arts, des de la forma d'expressió, el complement dinàmic, i la mà K per aconseguir diferents propòsits: recerca de l'últim real i delicat, una recerca de lliure i fàcil de realitzar. El formulari.