En general, abans de començar a fer nivells, reunim la màxima informació possible sobre el joc i podem consultar els documents oficials del joc dels nostres clients (Bíblia gràfica, Document de disseny del joc, Kick off PPT, etc.) A continuació, aprendre sobre el tipus de joc, caracteritzar, comparar jocs i definir el nostre client objectiu amb els nostres clients.També confirmarem el contingut de la càmera del joc com combinada amb CHA o ENV, controlada pel jugador o disseny de nivell, càmera propera a l'objecte, etc. Identificarem quins són els factors clau per al nostre client perquè cada client/projecte té el seu enfocament i característiques pròpies.Per als requisits de disseny de nivells, hem d'entendre el joc i confirmar els requisits de disseny de nivells amb el client, com ara mètriques, càmera, objecte interactiu, etc. També realitzem reunions periòdiques, com ara setmanals/mensuals, són importants per comprovar les fites.Acabarem la maqueta que és un disseny visual de tot el nivell fet per un artista de nivell a partir d'una plantilla.Conté les proporcions, la composició visual, l'atmosfera d'il·luminació, les emocions desitjades i molt més per a cada flux.La maqueta està feta per l'artista del nivell i va des de l'etapa "Plantilla 3D/caixa blanca" fins a l'etapa "Alpha Gameplay".