• bàner_de_notícies

Servei

Producció de nivell

Sheer té més de 5 anys d'experiència en la producció d'art a nivell de motor en múltiples plataformes, incloent projectes per a mòbils, PC i consoles per als nostres clients globals i locals clau, i estem autoritzats pels nostres clients per utilitzar el seu motor de joc personalitzat amb el mateix pipeline i eines implementades internament. Disposem d'un equip experimentat d'assistència tècnica, informàtica i gestió de projectes que pot donar suport al nostre equip artístic en projectes d'art a nivell de motor també populars, com ara Unreal i Unity. Per exemple, podem utilitzar Perforce, JIRA i Shotgun per gestionar bé els projectes en el treball diari. El nostre projecte de projectes, l'artista principal i l'equip tècnic poden utilitzar Slack o Teams per comunicar-se bé amb els nostres clients en el treball diari.

Generalment, abans de començar a crear nivells, recopilem tanta informació com sigui possible sobre el joc i podem consultar els documents oficials del joc dels nostres clients (Bíblia Gràfica, Document de Disseny de Jocs, PPT de llançament, etc.). A continuació, aprenem sobre el tipus de joc, les característiques, els jocs de referència i definim el nostre client objectiu amb els nostres clients. També confirmarem el contingut de la càmera del joc, com ara combinat amb CHA o ENV, controlat pel jugador o disseny de nivells, càmera a prop de l'objecte, etc. Identificarem quins són els factors clau per al nostre client perquè cada client/projecte té el seu propi enfocament i característiques. Pel que fa als requisits de disseny de nivells, necessitem entendre la jugabilitat i confirmar els requisits de disseny de nivells amb el client, com ara mètriques, càmera, objecte interactiu, etc. També realitzem reunions periòdiques, com ara setmanals/mensuals, que són importants per a la comprovació de fites. Acabarem la maqueta, que és un disseny visual de tot el nivell fet per un artista de nivells basat en una plantilla. Conté les proporcions, la composició visual, l'atmosfera d'il·luminació, les emocions desitjades i més per a cada flux. La maqueta la fa l'artista de nivells i va des de l'etapa "Plantilla 3D/Caixa blanca" fins a l'etapa "Joc alfa".