• bàner_de_notícies

Notícies

'BONELAB' arriba a la marca del milió de dòlars en menys d'una hora

El 2019, el desenvolupador de jocs de realitat virtual Stress Level Zero va llançar "Boneworks", que va vendre 100.000 còpies i va recaptar 3 milions de dòlars la primera setmana. Aquest joc té una llibertat i una interactivitat increïbles que mostren les possibilitats dels jocs de realitat virtual i atrauen els jugadors. El 30 de setembre de 2022, "Bonelab", la seqüela oficial de "Boneworks", es va llançar oficialment a les plataformes Steam i Quest. Les vendes de "Bonelab" van arribar al milió de dòlars en una hora després del seu llançament, convertint-se en el joc més venut a assolir aquesta xifra en la història de Quest.

Quin tipus de joc és "Bonelab"? Per què Bonelab pot aconseguir resultats tan sorprenents?

 

ggsys001

 

1. Boneworks téa un gran nombre de jugadors fidels, i tot és interactiu al joc. El joc està dissenyat amb lleis físiques que són gairebé idèntiques a la realitat. El joc anima els jugadors a utilitzar qualsevol mètode que se'ls acudeixi per interactuar amb els elements de l'escena. Quan agafeu els controls de realitat virtual i entreu al joc, descobrireu ràpidament que qualsevol element del joc és jugable, ja sigui una arma o un accessori, una escena o un enemic.

2. Les escenes i els personatges sónmés diversificat, i hi ha més possibilitats deexplorar. La popularitat de "Boneworks" es deu al fet que el joc té un mecanisme físic, una visió del món i un estil narratiu únics. Aquestes característiques úniques s'han transferit i actualitzat a "Bonelab". En comparació amb l'obra anterior, les escenes de "Bonelab" han inclòs més exploració de masmorres i experiments tàctics, per anomenar-ne alguns. Les escenes riques i els estils en constant canvi atrauen els jugadors a explorar el joc.

"Bonelab" ha aplicat un "sistema d'avatars" que permet als jugadors personalitzar les seves aparences i cossos al joc. El contingut personalitzat pel jugador seguirà les lleis físiques, que afecten tota la jugabilitat i l'experiència del jugador. Per exemple: al joc, el retrocés té menys impacte en un jugador amb un cos més gran, i l'arma tindrà un moviment ascendent més petit en disparar. A més, el jugador es mourà més lentament en córrer.

3. No hi ha límit a la interacció,ila llibertat esdevé la vela dels jocs de realitat virtual.Si observeu els jocs de realitat virtual populars dels darrers anys, veureu que l'alt nivell de llibertat virtual i la forta interactivitat semblen ser les característiques comunes. Els escenaris altament realistes i l'abundant contingut interactiu són extremadament populars entre els jugadors.

En el gènere dels jocs de realitat virtual, els jocs de simulació van ocupar una gran proporció. Amb regles de joc úniques, els jocs de realitat virtual es caracteritzen per un alt nivell d'implicació, interactivitat i llibertat, que proporciona una experiència de joc instantània als jugadors. A més, l'alta interactivitat i llibertat dels jocs també fomenten que els jugadors creïn els seus propis vídeos atractius, com ara "transmissions en directe de jocs".

Només ha passat menys d'un mes des que es va publicar "Bonelab". La història tot just ha començat!


Data de publicació: 20 d'octubre de 2022