Tres tonsi dos usos(cel shading/toon shading) en personatges és un estil artístic no realistarenderitzacióAquesta tècnica crea un color pla sobre el color bàsic d'un objecte 3D, fent que l'objecte sembli tenir una perspectiva 3D i alhora manté un efecte 2D. En poques paraules, el model 3D es modela en 3D i després es renderitza en un efecte de bloc de color 2D.
Renderització 2D dePersonatges en 3Dés una tècnica habitual en 2DjocsEl personatge 3D es modela primer amb tecnologia 3D, es renderitza en una imatge 2D i, a continuació, la imatge 2D es carrega al joc, fent que el joc 2D presenti un efecte 3D realista.
Per tant, Three shades and two uses és essencialment un joc en 2D, però el procés (producció del model de personatge i del model d'escena) utilitza tecnologia 3D.
El que diferencia "Three shades and two uses" de la renderització tradicional és el seu model d'il·luminació no realista. Els valors tradicionals d'il·luminació suau es calculen per a cada píxel per crear transicions suaus; tanmateix, "Three shades and two uses" anima les ombres i els reflexos perquè es mostrin com a blocs de color en lloc d'una barreja suau graduada, fent que el model 3D sembli més pla.
Les consoles ara tenen més potència de renderització que mai, però un bon videojoc no necessàriament requereix uns gràfics molt realistes, com en el cas d'alguns dels més populars.jocsdels darrers anys, com ara Animal Crossing, New Horizons i Fall Guys, i possiblement molts jocs famosos que conscientment o inconscientment eviten els gràfics realistes, optant en canvi per efectes plans. Tres tons i dos usostècniques de renderització.