• notícia_banner

Servei

El disseny de personatges al joc en general contévisió del món, fons del personatge, personatgeistic,posicionament dels personatges, etc. De vegades cal combinar alguns temes concrets ambpersonatge deguióions.El disseny del caràcter es deriva d'un paràgraf de configuració de text, inclòs el guió, el disseny,esbós (composició), i el primer esborrany del disseny del personatge.Finalment, es va polir en una obra d'art conceptual madura amb diferents estils com ara pintura plana, pintura gruixuda, pintura semigruixuda, cel·luloide, etc., així com una varietat de tècniques de representació.El que fan els nostres dissenyadors d'art és captar l'essència del text i dur a terme diferents tipus de desplegament, per tal de dissenyar un personatge amb una personalitat diferent.La representació de la cara dels personatges del joc necessita atenció a les característiquestall de blocs corporalsi relació de combinació del cap.
Els quatre elements principals de les dues dimensionsconfiguració de caràcterssón caràcter (NPC) conjunt d'atributs,configuració de fons, configuració de la imatge, iconfiguració lògica.Per tal de fer un joc que atragui els jugadors i augmenti la seva bona voluntat.Com més detallada, realista, madur i detallada sigui la representació dels personatges, millor el guió del joc podria encarnar la complexa relació entre els personatges.
Algunes notes sobre el modelatge de personatges del joc.
El modelatge de personatges és la premissa i la base de tot el treball en el disseny de personatges del joc.El disseny i el dibuix de la modelització del personatge s'han de basar en els requisits de la trama del joc, delimitant i reflectint les característiques del personatge,proporció corporals, i dibuixar l'estil adequat de modelatge de personatges, que es pot dibuixar a mà o directament amb un ordinador.A més dels requisits del guió, cal complir els requisits de les dades de moviment posteriors per conduir-lo.Per tant, el modelatge de caràcters s'ha d'ajustar segons les característiques delacció del personatgei dades de moviment.
Els estils de modelatge de caràcters bidimensionals solen dividir-se en tres grans categories: estil realista, estil exagerat, estil antropomòrfic, com araModelatge de silueta japonesa.El color del modelatge del personatge reflecteix les característiques del personatge i el més directeimatge visualexperiència per al públic.D'acord amb les característiques de l'estil de joc i l'avenç de la trama d'animació, afegir o canviar els accessoris i les decoracions del cos de modelatge fan que l'efecte de la imatge sigui més ric i viu.Però a partir de les diferents maneres de produir l'acció dels personatges, quan els artistes afegeixen decoració i accessoris al personatge, han de tenir en compte l'efecte del personatge que es mou en el joc i el sentit tridimensional.

Classificació general de l'estil artístic del joc i obres representatives.
1. Europa i Amèrica
Màgia europea i americana: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etc.
Medieval: sèries "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress".
Gòtic: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renaixement: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
Europa i Amèrica modernes: la majoria del gènere bèl·lic amb temes realistes, com ara "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, sèries "GTA", sèries "Watch Dogs", "Need for Speed"
Postapocalíptic: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Ciència ficció: (subdividit en: steampunk, punk de tubs buit, cyberpunk, etc.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: sèrie "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Sèrie Warhammer 40K"
c:Cyberpunk: sèrie "Halo", "EVE", "Starcraft", sèrie "Mass Effect", "Destiny"

2. Japó
Màgia japonesa: sèrie "Final Fantasy", sèrie "Legend of Heroes", sèrie "Spirit of Light", sèrie "Kingdom Hearts", "GI Joe"
Gòtic japonès: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters".
Steampunk japonès: sèrie Final Fantasy, Sakura Wars
Ciberpunk japonès: sèrie "Super Robot Wars", jocs relacionats amb Gundam, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime"
Japonès modern: sèrie "King of Fighters", sèrie "Dead or Alive", sèrie "Resident Evil", sèrie "Alloy Gear", sèrie "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu".
Estil d'arts marcials japoneses: sèrie "Warring States Basara", sèrie "Ninja Dragon Sword".
Estil de cel·luloide: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land"

3. Xina
Cultiu de la immortalitat: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Arts marcials: "La fi del món", "Un somni del llac del riu", "La veritable escriptura dels nou mals"
Tres Regnes: “Els Tres Regnes
Viatge occidental: “Fantasy West
4. Corea
La majoria d'ells són temes mixts, sovint barrejant màgia europea i americana o arts marcials xineses, i afegint-hi diversos elements steampunk o ciberpunk, i les característiques dels personatges solen ser estètiques japoneses.Per exemple: "Paradise", sèrie "StarCraft", etc.