• notícia_banner

Servei

UI=Interfície d'usuari, és a dir, "disseny de la interfície d'usuari".
Si obriu el joc al qual heu jugat durant les últimes 24 hores, des delinterfície d'inici de sessió, interfície d'operació, interfície d'interacció, accessoris de joc, icones d'habilitats, ICONA, tots aquests dissenys pertanyen a la interfície d'usuari del joc.és a dir, més de la meitat del vostre treball en el procés de jugar al joc està relacionat amb la interfície d'usuari, tant si està dissenyada de manera intel·ligent, clara i fluida, afecta en gran mesura la vostra experiència de joc.
Interfície d'usuari del jocEl disseny no és ni un "dissenyador de jocs" ni un "dissenyador d'IU".
Simplement desglossar el joc i el disseny de la interfície d'usuari per entendre.
-Els jocs, és a dir, el procés d'entreteniment humà.
El disseny de la interfície d'usuari fa referència al disseny global de la interacció home-ordinador, la lògica de funcionament i l'estètica de la interfície del programari.
En combinar les dues definicions, es pot concloure que el disseny de la interfície d'usuari del joc permet als jugadors interactuar amb el joc per a l'entreteniment mitjançant el disseny de la interfície.
A partir de la comparació de la interfície entre una altra interfície d'usuari i la interfície d'usuari del joc, podem veure que el disseny d'interfície d'usuari d'aplicacions d'Internet mòbil o programari tradicional gairebé ocupa tot el rendiment visual de tot el producte, mentre que el disseny de la interfície d'usuari del joc només presenta una part de l'art del joc.
Interfície d'usuari del jocinterfície
El disseny de la interfície d'usuari de les aplicacions d'Internet mòbil o del programari tradicional sol ressaltar la informació i segueix la tendència, mentre que les icones de la interfície d'usuari del joc, les vores de la interfície, els inicis de sessió i altres coses més habituals s'han de dibuixar a mà.I requereix que els dissenyadors entenguin la visió del món del joc i utilitzin la seva imaginació segons l'estil artístic únic del joc.
Altres tipus de disseny d'interfície d'usuari porten el contingut dels seus productes, mentre que la interfície d'usuari del joc transporta el contingut i la jugabilitat del joc, que bàsicament guien els usuaris i els jugadors a un funcionament més fluid.Les característiques del propi joc també determinen la diferència entre el disseny de la interfície d'usuari del joc i altres dissenys d'interfície d'usuari en termes de rendiment visual, complexitat i estil de treball.

La interfície d'usuari del joc es caracteritza pels tres aspectes següents.
1. Rendiment visual diferent
Atès que l'estil visual de la interfície d'usuari del joc s'ha de dissenyar amb l'estil artístic del mateix joc, requereix més capacitat de disseny, habilitat de dibuix a mà i comprensió del joc per al dissenyador.Les bones habilitats de dibuix artístic, els principis psicològics i el coneixement d'interacció home-ordinador poden permetre als dissenyadors millorar la precisió i la usabilitat del disseny a partir dels principis de disseny i la psicologia de l'usuari.
2. Diferents nivells de complexitat
Pel que fa als jocs multijugador en línia massius, el joc en si és més complex visualment, lògicament i quantitativament perquè és equivalent a un món enorme amb una visió del món completa i una narració complexa.I els jugadors es guiaran per la interfície d'usuari del joc tan bon punt entren al món del joc, de manera que la interfície d'usuari del joc tindrà estàndards més alts en termes d'interacció, visuals i creativitat.
3. Diferents mètodes de treball
El disseny de la interfície d'usuari del joc no només ha d'entendre el posicionament dels productes del joc i la generalització de la planificació del joc del sistema de joc, sinó que també ha d'entendre els conceptes abstractes dels diferents mons d'art del joc i, finalment, visualitzar-los gràficament.Una bona capacitat per controlar el progrés pot fer que el dissenyador organitzi el temps de manera més raonable per garantir l'eficiència i la qualitat del treball.
Sigui quina sigui la interfície d'usuari, la seva presentació final és una presentació visual, perquè els requisits de la interfície d'usuari del joc poden ser una mica més alts, no només requereixen habilitats de dibuix artístic més elevats, sinó que també han d'entendre alguns principis psicològics i la interacció home-ordinador i així successivament més coneixements.
A unity3d, sovint hem d'afegir imatges, text a la interfície, aquesta vegada hem d'utilitzar la IU.creat->uI, que té una varietat d'objectes d'IU.