Actualment, el nivell de disseny de la interfície d'usuari de molts jocs encara es troba en una fase relativament primària, i la majoria dels dissenys només es mesuren en funció de funcions bàsiques i punts de referència "bells", ignorant les necessitats operatives dels diferents usuaris, que són tedioses o manllevades d'obres mestres. Manca de funcions de joc pròpies. El disseny de la interfície d'usuari del joc de Sheer fa referència constantment al coneixement de la psicologia, l'enginyeria i altres camps multidisciplinaris, i analitza la complexa relació entre els jocs, els jugadors i l'equip de disseny des de múltiples perspectives. Sheer presta molta atenció a l'estètica artística, la tecnologia professional, les emocions psicològiques, etc., i desenvolupa constantment la interfície d'usuari del joc des de múltiples perspectives.