bàner_de_pàgina

amagat

  • Tres tons i dos usos.

    Tres tons i dos usos.

    Tres tons i dos usos (cel shading/toon shading) en personatges és un estil artístic de renderització no realista. Aquesta tècnica crea un color pla sobre el color bàsic d'un objecte 3D, fent que l'objecte sembli tenir una perspectiva 3D mentre manté un efecte 2D. En poques paraules, el model 3D es modela en 3D i després es renderitza en un efecte de bloc de color 2D. La renderització 2D de personatges 3D és una tècnica comuna en jocs 2D. El personatge 3D es modela primer mitjançant tecnologia 3D, es renderitza en una p 2D...
  • Escena de tres tons i dos usos

    Escena de tres tons i dos usos

    Tres ombres i dos usos (cel shading/toon shading) és un estil artístic de renderització no realista. Aquesta tècnica crea un color pla sobre el color bàsic d'un objecte 3D, fent que l'objecte sembli tenir una perspectiva 3D mentre manté un efecte 2D. En poques paraules, el model 3D es modela primer mitjançant la tecnologia 3D i després el model 3D es renderitza en un efecte de bloc de color 2D. Tres ombres i dos usos és una tècnica per restaurar l'expressivitat del dibuix manual en 2D mitjançant l'ús de productes 3D...
  • Serveis de personalització de contingut de realitat virtual

    Serveis de personalització de contingut de realitat virtual

    Com a proveïdor sènior i professional de serveis d'externalització de producció d'art de jocs, Char compta amb el seu equip de programes, que us pot ajudar a completar la personalització de la solució completa del procés de realitat virtual clau en mà, XBOX PS PC MOBILE i altres jocs per a qualsevol plataforma (telèfon mòbil (Android, Apple), PC (Steam, etc.), consola (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), dispositius portàtils, jocs al núvol, etc.). Oferim un conjunt complet de solucions artístiques per al desenvolupament de jocs, que abasten art conceptual 2D, interfície d'usuari, personatges 3D, escenes 3D, codificació terrestre, acció...
  • Serveis de producció d'escaneig 3D: escaneig d'escenes

    Serveis de producció d'escaneig 3D: escaneig d'escenes

    Les tècniques de producció comunes inclouen la fotogrametria, l'alquímia, la simulació, etc. El programari més utilitzat inclou: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrametria. Les plataformes de jocs més utilitzades inclouen telèfons mòbils (Android, Apple), PC (Steam, etc.), consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), dispositius portàtils, jocs al núvol, etc. El 2021, el final del joc de "Against Water Cold" va obrir l'escena de la Cova dels Deu Mil Budes. El personal d'R+D de l'equip del projecte va dur a terme una investigació exhaustiva...
  • Serveis de producció d'escaneig 3D: escaneig de personatges

    Serveis de producció d'escaneig 3D: escaneig de personatges

    Les tècniques de producció comunes inclouen la fotogrametria, l'alquímia, la simulació, etc. El programari més utilitzat inclou: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrametria. Les plataformes de jocs més utilitzades inclouen telèfons mòbils (Android, Apple), PC (Steam, etc.), consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), dispositius portàtils, jocs al núvol, etc. La distància entre un objecte i l'ull humà es pot descriure com a "profunditat" en cert sentit. A partir de la informació de profunditat de cada punt de l'objecte, podem...
  • Neteja i optimització de dades de captura de moviment

    Neteja i optimització de dades de captura de moviment

    Mecanisme de neteja de dades de Spark Streaming (I) DStream i RDD Com sabem, el càlcul de Spark Streaming es basa en Spark Core, i el nucli de Spark Core és RDD, per la qual cosa Spark Streaming també ha d'estar relacionat amb RDD. Tanmateix, Spark Streaming no permet als usuaris utilitzar RDD directament, sinó que abstrau un conjunt de conceptes de DStream. DStream i RDD són relacions inclusives, que es poden entendre com el patró de decoració a Java, és a dir, DStream és una millora d'RDD, però el comportament és similar a RDD...
  • Captura de moviment amb gravació per 16 càmeres Vicon

    Captura de moviment amb gravació per 16 càmeres Vicon

    El sistema de captura de moviment 3D és un registre complet del moviment d'objectes en equips espacials tridimensionals, segons el principi dels diferents tipus de captura de moviment mecànica, captura de moviment acústica, captura de moviment electromagnètica, captura de moviment òptica i captura de moviment inercial. Els dispositius de captura de moviment tridimensional actuals al mercat són principalment les dues últimes tecnologies. Altres tècniques de producció comunes inclouen la tecnologia d'escaneig fotogràfic, l'alquímia, la simulació...
  • Animacions de fotogrames clau de Maya/Max/Motionbuilder

    Animacions de fotogrames clau de Maya/Max/Motionbuilder

    Sheer ha participat en molts jocs AAA i té una àmplia experiència en projectes d'enquadernació, skinning, K-motion de mans per a jocs, captura de moviment i reparació de dades, efectes especials/Spine/Live 2D, etc. Podem complir els estrictes requisits tècnics dels nostres clients i fer realitat totes les seves idees de moviment en jocs. L'animació K és una tècnica per fer que el personatge sigui més performatiu per tal de perseguir l'exageració del moviment. Com ara Pixar, l'animació 3D de DreamWorks i els jocs de fantasia de World of Warcraft. K-animació de mans...
  • Disseny i maquetació d'UI/UX

    Disseny i maquetació d'UI/UX

    UI=Interfície d'usuari, és a dir, "disseny d'interfície d'usuari". Si obriu el joc al qual heu jugat en les darreres 24 hores, des de la interfície d'inici de sessió, la interfície d'operació, la interfície d'interacció, els accessoris del joc, les icones d'habilitats, la ICONA, tots aquests dissenys pertanyen a la IU del joc. En altres paraules, més de la meitat del vostre treball en el procés de jugar al joc tracta la IU, ja sigui que estigui dissenyada intel·ligentment, clara i fluida, afecta en gran mesura la vostra experiència de joc. El disseny de la IU del joc no és ni un "joc...
  • Cartells i il·lustracions promocionals

    Cartells i il·lustracions promocionals

    La diferència entre pòsters i il·lustracions. Els pòsters es fan per a la publicitat, la majoria dels quals tracten sobre les activitats de l'objecte i alguns aspectes comercials i altres. En general, la característica més consistent dels pòsters és que tots tenen dues parts indispensables, és a dir, la ubicació i el temps. Els pòsters també han de destacar el focus que es vol aconseguir per atraure l'atenció de la gent i obtenir un millor efecte publicitari. Les il·lustracions es coneixen comunament com a il·lustracions, i hi ha...
  • Escenografia en 2D

    Escenografia en 2D

    Diferents escenes de joc es dissenyen amb diferents estils i maneres, però bàsicament, totes serveixen a la història del joc o als personatges del joc en si. La configuració d'escenes en 2D és un pas molt important en el procés de producció del joc i es crea per fer que la història del joc es mostri perfectament amb diferents estils com ara pintura plana, pintura gruixuda, pintura semigruixuda, cel·lular, etc., així com una varietat de tècniques de gravat. Aleshores, quins aspectes de la configuració d'escenes en 2D s'han de tenir en compte? (A) Des del guió...
  • Configuració de rols 2D bidimensional

    Configuració de rols 2D bidimensional

    El disseny dels personatges en un joc generalment inclou la visió del món, els antecedents del personatge, les característiques, el posicionament del personatge, etc. De vegades cal combinar alguns temes específics amb descripcions de personatges. El disseny del personatge es deriva d'un paràgraf de configuració del text, que inclou el guió, la maquetació, l'esbós (composició) i el primer esborrany del disseny del personatge. Finalment, es polit fins a convertir-se en una obra d'art conceptual madura amb diferents estils com ara pintura plana, pintura gruixuda, pintura semi-gruixa, cel·lular...
12Següent >>> Pàgina 1 / 2