• bàner_de_notícies

Servei

Producció a nivell de procés complet
Codesenvolupament
Disseny de nivells
Nivell 3A
Nivells de nova generació
Paquet complet
L'equip de Sheer ha completat centenars de nivells de procés complet i nivells de nova generació, des de l'anàlisi del disseny de la caixa blanca, la planificació, la divisió i el codisseny de components del model i il·lustracions conceptuals en la fase inicial, la producció de dades 3D i efectes d'animació en la fase intermèdia (les tècniques comunes inclouen: tecnologia d'escaneig de fotos, alquímia, simulació, etc.) fins a la integració del motor o el nivell clau en mà en la fase avançada, tenim una producció madura. Al mateix temps, proporcionarem als nostres clients solucions generals de gestió de la qualitat del projecte i de gestió del temps.

Procés de nivell
A. El planificador del contractista i el programa completaran primer el prototip del nivell i el provaran per verificar-lo.
B. l'emissor prepara la informació sobre els requisits de nivell
Després de les proves i validacions de nivell, l'AD i la bellesa principal de la part emissora preparen la bíblia artística, escriuen l'estil artístic (píxel, gòtic, coreà, japonès, antic, simple, steam, europeu i americà), el mapa de referència, la visió del món del joc, la història i el fons, etc.
Nota: L'emissor també ha de preparar el marcatge de qualitat artística del nivell que s'espera assolir, que es pot il·lustrar amb captures de pantalla d'altres jocs que ja estan en línia. És millor tenir una mostra d'un nivell feta internament per l'emissor com a referència de qualitat i estil.
C. Disseny conceptual
Després que la informació requerida s'hagi organitzat i lliurat a la part contractant, l'art de la part contractant comença a produir el nivell acabat, i la feina principal és recopilar el material i fer el disseny conceptual abans de començar la producció.
El contractista dibuixa el disseny conceptual de cada nivell segons la seva descripció textual i el gràfic de referència i segueix aquestes etapes: atmosfera, esbós, esborrany de color, refinament, etc.
1. Disseny d'atmosfera plana
L'artista conceptual de la part contractant pot dissenyar el disseny de nivells basant-se en el nivell prototip. Aquesta etapa determina principalment la il·luminació, el clima, els colors i altres aspectes atmosfèrics del nivell, que normalment s'anomena mapa d'atmosfera.
2. Disseny de requisits funcionals durs
El dissenyador de nivells de la part emissora indica a l'equip artístic de la part receptora, a través del document de disseny de nivells, quines àrees tenen requisits funcionals estrictes; per exemple, el jugador s'enfrontarà a combats al punt A, quants búnquers es necessiten al punt A, quina alçada tenen els búnquers, etc. L'equip artístic de la part receptora dissenya l'aspecte d'aquests búnquers d'acord amb aquests requisits.
D. la producció específica del nivell acabat
Després de finalitzar el mapa d'atmosfera, es procedeix a la producció específica del nivell, que es complementarà amb molts recursos artístics abans de la configuració detallada. Es tracta d'una obra de producció en massa, durant la qual hi ha poc espai per a l'art. Les especificacions del nivell han estat establertes pel dissenyador i l'art de la part contractant no es pot modificar.
1. L'objecte es divideix per a la producció
L'artista conceptual del nivell de la part contractada ha de dividir-lo en objectes alhora i, un cop aprovat el dibuix conceptual, entrar en producció 3D (les tècniques habituals inclouen: tecnologia d'escaneig fotogràfic, alquímia, simulació, etc.). Primer, cal enviar un model blanc del nivell per determinar l'escala i la mida, o bé el contractista pot proporcionar un bloc per a cada nivell.
Abans de l'inici de 3D, l'agent tècnic de la part receptora ha de comunicar-se amb l'agent tècnic de la part emissora sobre el motor utilitzat per al joc, les boles de material, els complements que poden millorar l'eficiència, etc. (Nota: El contractista ha de proporcionar un document de referència tècnica perquè el contractista l'utilitzi.)
2. integració de nivell
Aleshores, el dissenyador de nivells i l'art del motor s'integren al nivell, reprodueixen una bona il·luminació, ajusten el material i, finalment, presenten un treball complet de nivell 3A.