• notícia_banner

Servei

Producció a nivell de procés complet
Co-desenvolupament
Disseny de nivells
Nivell 3A
Nivells de propera generació
Paquet complet
L'equip de Sheer ha completat centenars de nivells de procés complet i nivells de nova generació, des de l'anàlisi de la disposició de la caixa blanca, la planificació, la divisió i el co-disseny de components del model i obres d'art conceptuals en la fase inicial, dades 3D i producció d'efectes d'animació al fase mitjana (les tècniques habituals inclouen: tecnologia d'escaneig fotogràfic, alquímia, simulació, etc.) fins a la integració del motor o el nivell clau en mà en l'etapa final, tenim una producció madura Al mateix temps, oferirem als nostres clients una gestió global de la qualitat del projecte i el temps solucions de gestió.

Procés de nivell
R. El planificador del contractista i el programa completaran primer el prototip de nivell i el provaran per verificar-lo.
B. l'emissor elabora la informació del requisit de nivell
Després de les proves i validació de nivell, l'AD i la bellesa principal de la part emissora preparen la bíblia artística, escriu l'estil artístic (píxel, gòtic, coreà, japonès, antic, senzill, vapor, europeu i americà), mapa de referència, joc visió del món, història i antecedents, etc.
Nota: l'emissor també ha de preparar el marcatge de qualitat artística del nivell que s'espera assolir, que es pot il·lustrar amb captures de pantalla d'altres jocs que ja estan en línia.És millor tenir una mostra d'un nivell feta internament per l'emissor com a referència de qualitat i estil.
C. Disseny conceptual
Un cop organitzada i lliurada la informació requerida a la part contractant, l'art de la part contractant comença a produir el nivell acabat i el treball principal és recollir el material i fer el disseny conceptual abans de començar la producció.
El contractista dibuixa el disseny conceptual de cada nivell d'acord amb la seva descripció textual i gràfic de referència i segueix aquestes etapes: ambient, esbós, esborrany de color, perfeccionament, etc.
1. Disseny d'ambient a nivell
L'artista conceptual de la part contractant pot dissenyar el disseny de nivell basat en el nivell de prototip.Aquesta etapa determina principalment la il·luminació, el temps, les tonalitats i altres coses atmosfèriques del nivell, que normalment s'anomena mapa de l'atmosfera.
2. Disseny de requisits funcionals durs
El dissenyador de nivells de la part emissora indica a l'equip artístic de la part receptora a través del document de disseny de nivells quines àrees tenen requisits funcionals durs, per exemple, el jugador es trobarà amb combat al punt A, per tant, quants búnquers es necessiten al punt A, com alts són els búnquers, etc. L'equip artístic de la part receptora dissenya l'aspecte d'aquests búnquers d'acord amb aquests requisits.
D. la producció específica del nivell acabat
Un cop finalitzat el mapa d'atmosfera, és la producció específica del nivell, que es complementarà amb molts recursos artístics abans de la configuració detallada.Es tracta d'una obra de producció massiva, durant la qual hi ha poc espai per jugar a l'art.Les especificacions de nivell han estat fixades pel dissenyador, i l'art del contractant no es pot modificar.
1. L'objecte es divideix per a la producció
L'artista conceptual del nivell de la part contractada ha de dividir-se en objectes al mateix temps i, a continuació, entrar en producció en 3D després d'aprovar el dibuix conceptual (les tècniques habituals inclouen: tecnologia d'escaneig fotogràfic, alquímia, simulació, etc.).En primer lloc, envieu un model blanc del nivell per determinar l'escala i la mida, o el contractista pot proporcionar un bloqueig per a cada nivell.
Abans de començar el 3D, l'AT de la part receptora ha de comunicar-se amb l'AT de la part emissora sobre el motor utilitzat per al joc, boles de material, connectors que poden millorar l'eficiència, etc. (Nota: el contractista ha de proporcionar un document de referència tècnica que l'utilitzi el contractista.)
2. integració de nivell
A continuació, el dissenyador de nivells i l'art del motor s'integren al nivell, fan una bona il·luminació, ajusten el material i, finalment, presenten un treball complet de nivell 3A.