• bàner_de_notícies

Notícies

Després de 8 mesos, es reinicia el número de publicacions de jocs nacionals i la indústria dels videojocs ha sortit de la recessió.

El vespre de l'11 d'abril de 2022, l'Administració Nacional de Premsa i Publicacions va anunciar la "Informació d'aprovació per a jocs en línia nacionals a l'abril de 2022", la qual cosa significa que després de 8 mesos, es tornarà a publicar el número de publicació de jocs nacionals. Actualment, l'Administració Estatal de Premsa i Publicacions ha aprovat 45 números de publicació de jocs, incloent-hi "Dream Voyage" de Sanqi Interactive Entertainment, "Party Star" de Xinxin Company i "Tower Hunter" de Thunder Network, una filial de Gigabit. La disminució del nombre de publicacions de jocs va durar 263 dies.

图片 2

Cartell d'Estrelles de la Festa Crèdit de la imatge: Tap Tap

 

El reinici del nombre de publicacions de jocs nacionals després de 8 mesos és sens dubte una bona notícia per a tota la indústria dels videojocs. Com a professionals de la indústria dels videojocs, al que hem de parar atenció és a l'impacte del reinici del nombre de publicacions de jocs en la indústria dels videojocs.

 

1. El senyal de la recuperació de la indústria del joc, promoure el desenvolupament de productes d'alta qualitat de la indústria del joc

L'impacte de l'estancament de la revisió del número de publicacions en les empreses de jocs és evident. Segons les dades, del juliol de 2021 a l'11 d'abril de 2022, es van cancel·lar 22.000 empreses relacionades amb els jocs, i el 51,5% del capital registrat era inferior a 10 milions de iuans. En canvi, el 2020, quan el número de publicació es va publicar normalment, el nombre d'empreses de jocs cancel·lades durant tot l'any va ser de 18.000.

El 2021, la taxa de creixement de la indústria del joc a la Xina ha caigut dràsticament. Segons les dades oficials de l'"Informe de la indústria del joc a la Xina 2021", el 2021, els ingressos per vendes reals del mercat de jocs a la Xina seran de 296.513 milions de iuans, un augment de 17.826 milions de iuans respecte a l'any passat, un augment interanual del 6,4%. Tot i que els ingressos van mantenir el creixement, la taxa de creixement va disminuir gairebé un 15% interanual sota la influència de la disminució gradual de l'efecte de l'economia domèstica i la disminució del nombre de productes populars.

图片 1

Ingressos per vendes i taxa de creixement del mercat de jocs a la Xina

La imatge prové de "2021 China Game Industry Report" (Associació Xinesa d'Edició Audiovisual i Digital)

La columna blava és: els ingressos reals per vendes del mercat de jocs xinès; la línia en ziga-zaga taronja és: la taxa de creixement

La reobertura de l'aprovació del número de publicació ha emès un senyal positiu i un toc de calidesa, injectant un impuls a la indústria dels videojocs. Afectades per la represa de l'aprovació del número de publicació de jocs, moltes accions de conceptes de jocs han rebutjat el mercat. Els professionals de la indústria veuen de nou l'alba de la reactivació de la indústria.

 

2. La qualitat del joc és molt més gran que la quantitat, cosa que significa que els requisits per a la creació del joc són encara més alts.

Els requisits de mercat més estrictes i els plans de desenvolupament a llarg termini exigeixen que les empreses de jocs expandeixin activament els mercats internacionals alhora que augmenten la seva quota de mercat nacional. Per tant, les obres d'art dels jocs han de ser més refinades i internacionalitzades, cosa que pot oferir més experiències de joc noves als jugadors de tot el món.

Sheer és líder en la creació de contingut artístic per a videojocs i oferim art emocionant per a jocs d'alta qualitat. Sempre garantim art i creativitat superiors per donar suport als desenvolupadors de jocs en la producció.


Data de publicació: 12 d'abril de 2022