• notícia_banner

Notícies

Després de 8 mesos, es reinicia el número de publicació de jocs nacionals i la indústria del joc està fora de la crisi

La tarda de l'11 d'abril de 2022, l'Administració Nacional de Premsa i Publicacions va anunciar la "Informació d'aprovació de jocs en línia nacionals a l'abril de 2022", la qual cosa significa que després de 8 mesos, es tornarà a emetre el número de publicació del joc nacional.Actualment, l'Administració de publicacions i premsa de l'Estat ha aprovat 45 números de publicació de jocs, incloent "Dream Voyage" de Sanqi Interactive Entertainment, "Party Star" de Xinxin Company i "Tower Hunter" de Thunder Network, una filial de Gigabit.La caiguda del nombre de publicacions del joc va durar 263 dies.

图片 2

Pòster de Party Stars Crèdit de la imatge: Tap Tap

 

El reinici del número de publicacions de jocs nacionals després de 8 mesos és sens dubte una bona notícia per a tota la indústria del joc.Com a professionals de la indústria del joc, el que hem de prestar atenció és l'impacte del reinici dels números de publicació de jocs en la indústria del joc.

 

1. El senyal de la recuperació de la indústria del joc, promou el desenvolupament dels productes d'alta qualitat de la indústria del joc

L'impacte de la revisió estancada del nombre de publicacions a les empreses de jocs és evident.Segons les dades, des de juliol de 2021 fins a l'11 d'abril de 2022, es van cancel·lar 22.000 empreses relacionades amb jocs i el 51,5% del capital social estava per sota dels 10 milions de iuans.En canvi, el 2020, quan el número de publicació es va emetre amb normalitat, el nombre d'empreses de jocs cancel·lades durant tot l'any va ser de 18.000.

El 2021, la taxa de creixement de la indústria del joc de la Xina ha caigut bruscament.Segons les dades oficials "2021 China Game Industry Report", el 2021, els ingressos reals per vendes del mercat de jocs de la Xina seran de 296.513 milions de iuans, un augment de 17.826 milions de iuans respecte l'any passat, un augment interanual del 6,4% .Tot i que els ingressos encara van mantenir el creixement, la taxa de creixement va disminuir gairebé un 15% interanual sota la influència de la disminució gradual de l'efecte economia domèstica i la disminució del nombre de productes populars.

图片 1

Ingressos de vendes i taxa de creixement del mercat de jocs de la Xina

La imatge prové de "2021 China Game Industry Report" (Associació de publicacions audiovisuals i digitals de la Xina)

La columna blava és: els ingressos reals per vendes del mercat de jocs xinès;la línia taronja en ziga-zaga és: la taxa de creixement

La reobertura de l'aprovació del número de publicació ha llançat un senyal positiu i un toc de calidesa, injectant un reforç a la indústria del joc.Afectats per la represa de l'aprovació del número de publicació del joc, moltes accions de conceptes de joc han rebutjat el mercat.Els professionals de la indústria tornen a veure l'alba del renaixement de la indústria.

 

2. La qualitat del joc és molt més gran que la quantitat, el que significa que els requisits per a la creació del joc són encara més grans

Els requisits més estrictes del mercat i els plans de desenvolupament a llarg termini requereixen que les empreses de jocs ampliïn activament els mercats estrangers alhora que augmenten la seva quota de mercat nacional.Per tant, les obres d'art dels jocs han de ser més refinades i internacionalitzades, cosa que pot aportar més experiències de joc noves als jugadors de tot el món.

Sheer és líder en la creació de contingut d'art de jocs i oferim una imatge de joc emocionant per a jocs d'alta qualitat.Sempre garantim un art i una creativitat superiors per donar suport als desenvolupadors de jocs en la producció.


Hora de publicació: 12-abril-2022