Sheer es dedica a produir models d'escenaris de nova generació amb les tècniques i eines de joc més avançades, com ara diverses categories deAccessoris 3D, arquitectura 3D, Escenes en 3D, plantes en 3D, Criatures en 3D, roques en 3D,PARÀFIC 3D,Vehicles 3D, armes 3D i producció escènica. Tenim una àmplia experiència en la producció d'escenes de nova generació per a diverses plataformes de jocs (mòbils (Android, Apple), PC (Steam, etc.), consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), dispositius portàtils, jocs al núvol, etc.) i estils artístics.
El procés de producció de les escenes de nova generació és similar al dels personatges de nova generació.
Primer de tot, creem el concepte i després l'analitzem i assignem l'actiu.
És molt important analitzar el concepte. Analitzar per endavant quins models UV es poden compartir, quins materials es poden utilitzar de manera contínua en quatre direccions per mapejar el rendiment. Després d'analitzar la pintura original, organitzar els objectes de diferents materials i els llocs on es pot utilitzar el mapatge continu per assignar tasques raonablement.
El següent pas és la construcció d'un model aproximat.Modelatge aproximatdetermina l'escala general de l'escena i facilita la postproducció. És important centrar-se en el resultat principal quan construïm el model aproximat.
Pel que fa a la producció de models mitjans i alts, el punt central de la producció de models mitjans és demostrar amb precisió la forma del model, que es troba sota un nombre raonable de superfícies, i el cablejat està ben proporcionat per facilitar la posterior talla del model alt. Després d'això, el processament es refina en funció del model original en brut per garantir que la proporció del model quan s'integra el model. El punt clau de fer un model alt és la uniformitat de l'escultura. La dificultat rau en la qualitat consistent de cada artista.
És una prova de paciència per als artistes crear el model baix. Sempre dediquen molt de temps a combinar el model alt esculpit amb el model baix.
El focus de la producció de materials és la unitat de tot el material, el color i la textura. Sota la premissa que els materials bàsics estan ben definits, el procés requereix que els artistes comparteixin el seu progrés de tant en tant.
La renderització és la secció clau per millorar la qualitat de l'escena. Generalment, els artistes milloren la textura general de l'escena afegint efectes especials, il·luminació amb flaix, etc.
El programari comú per al modelatge d'escenes de nova generació és 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, etc. El cicle de producció depèn de l'escala de l'escena. Una producció d'escenes a gran escala requereix que molts dissenyadors d'art de jocs treballin junts durant un període prolongat.