• notícia_banner

Servei

Sheer es dedica a produir models d'escenografia de la propera generació amb les tècniques i eines de joc més avançades, com ara diverses categories deAtrezzo 3D, Arquitectura 3D, Escenes 3D, Plantes 3D, Criatures 3D, roques 3D,PARCELA 3D,vehicle 3D, armes 3D i producció escènica.Tenim una gran experiència en la producció d'escenes de nova generació per a diverses plataformes de jocs (mòbil (Android, Apple), PC (steam, etc.), consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), portàtils, jocs al núvol, etc. .) i estils d'art.
El procés de producció de les escenes de la nova generació és similar al dels personatges de la nova generació
Primer de tot, creem el concepte, i després analitzem el concepte i assignem l'actiu.
És molt crític analitzar el concepte.Analitzar per avançat quins models UV es poden compartir, quins materials es poden utilitzar de manera contínua per mapejar el rendiment.Després d'analitzar la pintura original, organitzeu els objectes de diferents materials i els llocs on es pot utilitzar el mapeig continu per repartir les tasques de manera raonable.
El següent pas és la construcció de models aproximats.Modelatge aproximatdetermina l'escala general de l'escena i facilita la postproducció.És important centrar-nos en el resultat principal quan construïm el model aproximat.
Pel que fa a la producció de model mitjà i alt.El punt central de la producció del model mitjà és demostrar amb precisió la forma del model, que es troba sota un nombre raonable de superfícies, i el cablejat està ben proporcionat per facilitar la posterior talla del model alt.Després d'això, el processament es perfecciona en funció del model aproximat original per assegurar-se que la proporció del model quan el model està integrat.El punt clau per fer un model alt és la uniformitat de l'escultura.La dificultat és la qualitat constant de cada artista.
És una prova de paciència per als artistes crear el model baix.Sempre passen molt de temps combinant el model alt esculpit amb el model baix.
El focus de la producció de materials és la unitat de tot el material, el color i la textura.Sota la premissa que els materials bàsics estan ben definits, el procés requereix que els artistes comparteixin el seu progrés de tant en tant.
La renderització és la secció clau per millorar la qualitat de l'escena.En general, els artistes milloren la textura general de l'escena afegint efectes especials, il·luminació de flaix, etc.
El programari comú de modelatge d'escenes de nova generació és 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, etc. El cicle de producció depèn de l'escala de l'escena.Una producció d'escena a gran escala requereix que molts dissenyadors d'art del joc treballin junts durant un període prolongat.