La tan esperada Exposició Internacional d'Entreteniment Digital Interactiu de la Xina 2023, també coneguda com a ChinaJoy, va omplir l'escenari del 28 al 31 de juliol al Nou Centre Internacional d'Exposicions de Xangai. Amb una renovació completa aquest any, la principal atracció de l'esdeveniment va ser sens dubte: la globalització!

Expositors de 22 països i regions d'arreu del món es reuneixen a ChinaJoy, amb empreses de renom tant de la Xina com de l'estranger.
L'exposició d'aquest any va ser una reunió massiva de gairebé 500 empreses xineses i estrangeres de 22 països i regions diferents. Grans noms com Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer i molts altres es van unir a la festa de ChinaJoy. Van mostrar els productes, tecnologies i aplicacions d'entreteniment digital més recents, oferint als assistents una experiència de primera mà dels entreteniments digitals globals més populars.

La "globalització" ocupa el centre d'atenció com a tema més candent de l'exposició
ChinaJoy, l'espectacle anual de la indústria dels videojocs, ofereix a tothom una ullada a la pròspera escena i indústria dels videojocs a la Xina. A jutjar pels esdeveniments externs d'aquest any, sembla que la "globalització" ha pres protagonisme com el tema més candent. Més de la meitat de les més de 40 activitats de suport d'aquest any giren al voltant del tema de la "globalització".
A l'àrea d'exposicions de BTOB, un impressionant 80% de les empreses participants es dediquen a operacions transfrontereres. Aquestes empreses ofereixen una gamma de serveis de jocs com ara pagaments, publicació i anàlisi de dades. A més, hi ha milers de visitants internacionals que han fet un viatge especial a la Xina només per a l'esdeveniment. Tots són aquí per establir contactes i explorar oportunitats de negoci internacionals.

Expositors: Les estrelles emergents del mercat internacional i els pioners de la globalització dels jocs a la Xina
Desenvolupadors de jocs com Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG i DianDian Interactive, que formen part de l'exposició ChinaJoy d'aquest any, són exemples brillants d'empreses xineses que s'han globalitzat amb èxit en la indústria dels videojocs.
Giant Network, una desenvolupadora de jocs, ha revelat que el seu projecte de joc intern, "Space Adventure", es va llançar abans del previst al sud-est asiàtic i ha rebut una resposta fantàstica al mercat vietnamita. Tenen grans plans per dirigir-se a grans mercats globals com els Estats Units i el Japó per al seu proper llançament.

El joc "Stellar Railway" de miHoYo, que va començar la seva beta oberta global el 26 d'abril d'aquest any, va generar uns ingressos de 100 milions de dòlars a tot el món en només 10 dies després del seu llançament. Va aconseguir una quota de mercat del 22% al Japó i del 12% als Estats Units, classificant-se com el segon i tercer mercat amb millor rendiment.
El joc "Call of Dragons" de Lilith va aconseguir més de 30 milions de dòlars en ingressos internacionals totals en un mes després del seu llançament. "Viking Rise" d'IGG va triplicar els seus ingressos internacionals al maig en comparació amb l'abril, convertint-se en el segon joc per a mòbils SLG més taquiller d'IGG després de "Castle Clash". "Whiteout Survival" de DianDian Interactive es va assegurar un lloc entre els 10 primers en ingressos internacionals al maig.
Aquests desenvolupadors de jocs estan deixant empremta als mercats internacionals, revolucionant la competència existent i inspirant més empreses de jocs xineses a veure les possibilitats il·limitades del mercat global. Estan expandint activament la seva presència global i assumint el repte de globalitzar-se.
ChinaJoy s'està transformant en “GlobalJoy”
Tornant als esdeveniments presencials després d'una pausa de dos anys, ChinaJoy ha experimentat canvis significatius. En primer lloc, la majoria dels desenvolupadors de jocs ara consideren la globalització com a necessària. En segon lloc, l'àrea d'exposició B2B està plena de proveïdors de serveis transfronterers, cosa que indica l'aparició d'una cadena industrial del mercat global dels jocs. És clar que ChinaJoy està evolucionant cap a "GlobalJoy".

En els darrers anys, cada cop més empreses xineses de jocs han anat expandint la seva presència arreu del món. Han creat marques filials, han establert estudis a l'estranger i fins i tot han invertit o adquirit altres estudis. Totes tenen com a objectiu convertir-se en actors globals de la indústria dels videojocs.Purés un d'ells. Actualment,Purha ampliat la cooperació a més de deu països i regions importants, com ara la Xina, els EUA, el Canadà, el Japó, Corea del Sud, Alemanya, Singapur, Austràlia i Israel, cosa que impulsa el creixement continu dels negocis internacionals. Creiem que, en un futur proper, serem testimonisPuri nombrosos desenvolupadors de jocs aconsegueixen un gran èxit en els nostres esforços de "globalització".
Data de publicació: 21 d'agost de 2023