page_banner

amagat

  • Tres matisos i dos rols d'ús.

    Tres matisos i dos rols d'ús.

    Tres matisos i dos usos (ombrejat cel/ombrejat toon) als personatges és un estil artístic de representació no realista. Aquesta tècnica crea un color pla a la part superior del color bàsic d'un objecte 3D, fent que l'objecte sembli tenir una perspectiva 3D mentre manté un efecte 2D. En poques paraules, el model 3D es modela en 3D i després es representa en un efecte de bloc de color 2D. La representació en 2D de personatges en 3D és una tècnica habitual als jocs en 2D. El personatge 3D es modela per primera vegada amb tecnologia 3D, representat en una imatge 2D...
  • Escena de tres ombres i dos usos

    Escena de tres ombres i dos usos

    Tres matisos i dos usos (ombrejat cel / ombrejat toon) és un estil artístic de representació no realista. Aquesta tècnica crea un color pla a la part superior del color bàsic d'un objecte 3D, fent que l'objecte sembli tenir una perspectiva 3D mentre manté un efecte 2D. En poques paraules, primer es modela el model 3D mitjançant la tecnologia 3D, i després el model 3D es representa en un efecte de bloc de color 2D. Tres tons i dos usos és una tècnica per restaurar l'expressivitat del dibuix a mà en 2D mitjançant l'ús de productes 3D...
  • Serveis de personalització de continguts de realitat virtual

    Serveis de personalització de continguts de realitat virtual

    Com a proveïdor de serveis de producció d'externalització d'art de jocs sènior i professional, Char compta amb el seu equip de programes, que us pot ajudar a completar la personalització de la solució completa del procés clau en mà, XBOX PS PC MOBILE i altres jocs per a qualsevol plataforma (telèfon mòbil (Android, Apple). ), PC (steam, etc.), consola (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), portàtil, jocs al núvol, etc.) Oferim un conjunt complet de solucions d'art per al desenvolupament de jocs, que cobreixen Art conceptual en 2D, interfície d'usuari, personatges en 3D, escenes en 3D, codificació terrestre, accions...
  • Serveis de producció d'escaneig 3D: escaneig d'escenes

    Serveis de producció d'escaneig 3D: escaneig d'escenes

    Les tècniques de producció habituals inclouen la fotogrametria, l'alquímia, la simulació, etc. El programari que s'utilitza habitualment inclou: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrametria. , consola (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), portàtil, joc al núvol, etc. El 2021, el joc final de "Contra l'aigua freda" va obrir l'escena de la Cova dels Deu Mil Budes. El personal d'R+D de l'equip del projecte va realitzar una investigació en profunditat...
  • Serveis de producció d'escaneig 3D: escaneig de caràcters

    Serveis de producció d'escaneig 3D: escaneig de caràcters

    Les tècniques de producció habituals inclouen la fotogrametria, l'alquímia, la simulació, etc. El programari que s'utilitza habitualment inclou: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrametria. , consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), portàtils, jocs al núvol, etc. La distància entre un objecte i l'ull humà pot descriure com a "profunditat" en cert sentit. A partir de la informació de profunditat de cada punt de l'objecte, podem...
  • Neteja i optimització de dades de captura de moviment

    Neteja i optimització de dades de captura de moviment

    Mecanisme de neteja de dades de Spark Streaming (I) DStream i RDD Com sabem, el càlcul de Spark Streaming es basa en Spark Core i el nucli de Spark Core és RDD, de manera que Spark Streaming també ha d'estar relacionat amb RDD. Tanmateix, Spark Streaming no permet als usuaris utilitzar RDD directament, però resumeix un conjunt de conceptes de DStream, DStream i RDD són relacions inclusives, podeu entendre-ho com el patró de decoració a Java, és a dir, DStream és una millora de RDD, però el comportament és similar al RDD...
  • Captura de moviment amb repartiment de 16 càmeres vicon

    Captura de moviment amb repartiment de 16 càmeres vicon

    El sistema de captura de moviment 3D és un registre complet del moviment d'objectes en equips espacials tridimensionals, segons el principi de diferents tipus de captura de moviment mecànic, captura de moviment acústic, captura de moviment electromagnètic, captura de moviment òptic i captura de moviment inercial. Els dispositius de captura de moviment tridimensionals actuals del mercat són principalment les dues últimes tecnologies. Altres tècniques de producció habituals inclouen la tecnologia d'escaneig fotogràfic, l'alquímia, la simulació...
  • Animacions de fotogrames clau de Maya/Max/Motionbuilder

    Animacions de fotogrames clau de Maya/Max/Motionbuilder

    Sheer ha participat en molts jocs AAA i té una àmplia experiència en projectes d'enquadernació, skinning, joc de mà K-motion, captura de moviment i reparació de dades, efectes especials/Spine/Live 2D, etc. Podem complir els estrictes requisits tècnics dels nostres clients i realitzen totes les seves idees sobre el moviment del joc. L'animació K és una tècnica per fer que el personatge sigui més performatiu per tal de perseguir l'exageració del moviment. Com ara Pixar, l'animació en 3D de DreamWorks i els jocs de fantasia de World of Warcraft. K-animació a mà...
  • Disseny i maquetació UI/UX

    Disseny i maquetació UI/UX

    UI=Interfície d'usuari, és a dir, "disseny de la interfície d'usuari". Si obriu el joc al qual heu jugat durant les últimes 24 hores, des de la interfície d'inici de sessió, la interfície d'operació, la interfície d'interacció, els accessoris del joc, les icones d'habilitat, la ICONA, tots aquests dissenys pertanyen a la interfície d'usuari del joc. és a dir, més de la meitat del vostre treball en el procés de jugar al joc està relacionat amb la interfície d'usuari, tant si està dissenyada de manera intel·ligent, clara i fluida, afecta en gran mesura la vostra experiència de joc. El disseny de la interfície d'usuari del joc no és ni un "joc...
  • Cartells i il·lustracions promocionals

    Cartells i il·lustracions promocionals

    La diferència entre pòsters i il·lustracions. Els cartells estan fets per a la publicitat, la majoria dels quals són sobre les activitats de l'objecte i alguns aspectes comercials i altres diversos. En termes generals, la característica més consistent dels cartells és que tots tenen dues parts indispensables, la ubicació i l'hora. Els cartells també han de destacar l'enfocament a aconseguir per atraure l'atenció de la gent i obtenir un millor efecte publicitari. Les il·lustracions es coneixen comunament com a il·lustracions, i allà...
  • Configuració d'escena 2D

    Configuració d'escena 2D

    Les diferents escenes del joc estan dissenyades de diferents estils i maneres, però bàsicament, totes serveixen a la història del joc o als personatges del mateix joc. L'escenari en 2D és un pas molt important en el procés de producció del joc i es crea per mostrar perfectament la història del joc amb diferents estils com ara pintura plana, pintura gruixuda, pintura semigruixuda, cel·lular, etc., així com una varietat de tècniques de gravat. Aleshores, quins aspectes de la configuració de l'escena 2D s'han de tenir en compte? (A) De l'escriptura...
  • Configuració de rols 2D bidimensionals

    Configuració de rols 2D bidimensionals

    El disseny dels personatges al joc generalment conté la visió del món, el rerefons del personatge, les característiques, la posició del personatge, etc. De vegades cal combinar alguns temes específics amb descripcions de personatges. El disseny del personatge es deriva d'un paràgraf de configuració de text, que inclou el guió, la disposició, l'esbós (composició) i el primer esborrany del disseny del personatge. Finalment, es va polir en una obra d'art conceptual madura amb diferents estils com ara pintura plana, pintura gruixuda, pintura semigruixuda, cel·la...
12Següent >>> Pàgina 1/2